RimWorld

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
RimWorld

Publicació
17 octubre 2018 Modifica el valor a Wikidata
Versions
1.1.2624 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de construcció i gestió, ciència-ficció dura i ciència-ficció Modifica el valor a Wikidata
Descriu l'univers de ficcióKnown Space (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Model de negociaccés anticipat Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
En catalàSí 
Característiques tècniques
PlataformaWindows, Linux i macOS Modifica el valor a Wikidata
MotorUnity Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdistribució digital Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Ludeon Studios (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
EditorLudeon Studios (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam, Ludeon Studios (en) Tradueix, GOG.com, Humble Store i Epic Games Store Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webrimworldgame.com (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesrimworld Modifica el valor a Wikidata
Steam294100 Modifica el valor a Wikidata
Id. SubredditRimWorld Modifica el valor a Wikidata

Imatges externes
Portada

RimWorld és un videojoc independent de gestió i construcció amb perspectiva de dalt a baix del desenvolupador Ludeon Studios, amb seu a Montreal. Originalment anomenat Eclipse Colony, es va llançar inicialment com a projecte de micromecenatge Kickstarter en accés anticipat per a Microsoft Windows, macOS i Linux el novembre de 2013,[1] i es va estrenar oficialment el 17 d'octubre de 2018. El joc ha rebut crítiques generalment positives.

Trama[modifica]

El joc té una petita varietat d’escenaris per triar, tot i que la jugabilitat és essencialment la mateixa. Els personatges dels jugadors (anomenats "peons") estan encallats en un planeta situat a les fronteres de l'espai conegut (un "rim world"). Tots ells tenen un conjunt de trets generats aleatòriament que afecten la manera com poden contribuir a la colònia, les decisions que prenen i com afecta la seva existència als altres personatges.[2] Amb el pas del temps, més personatges s’aniran incorporant a la colònia, rescatats després d’aterrar al mapa del jugador, unint-se voluntàriament o capturats després d’un atac. 

El joc acaba quan almenys un personatge ha fugit del planeta en una nau espacial o quan tots ells moren.[3] Amb el DLC Royalty, el joc també pot acabar allotjant a High Stellarch, líder d’una de les faccions que habiten el Rim, i abandonant la colònia amb ells.[4]

Jugabilitat[modifica]

L’objectiu del joc és assegurar la supervivència d’una colònia de persones, lluitant contra diversos esdeveniments ambientals i / o interns. Gran part de la dificultat (i l'aclamació de la crítica) provenen de la seva impredictibilitat, a través d'esdeveniments generats aleatòriament, i del seu món àmpliament dissenyat i personalitzable. A mesura que avança el joc, els esdeveniments es fan cada vegada més durs i el jugador pot desbloquejar tecnologia més avançada mitjançant la investigació. El joc té una vista bidimensional de dalt a baix.[5]

Generació d'esdeveniments aleatoris[modifica]

Els esdeveniments dins del joc són generats aleatòriament per un narrador interactiu, que és fonamental per la jugabilitat; la dificultat del joc, la dificultat de l'esdeveniment i la progressió de la dificultat depenen de la seva configuració.[6] El joc té tres narradors preconfigurats, "Cassandra Classic", "Phoebe Chillax" i "Randy Random". Hi ha 6 dificultats predefinides diferents, juntament amb una opció de dificultat personalitzada. La seva combinació afecta la gravetat i freqüència dels esdeveniments, així com balanç dels mateixos.[7][8]

El joc també compte amb dos modalitats de guardat. El mode "compromís", on només es guarda la partida quan el jugador surt del joc, i el mode "recarregar en qualsevol moment", que permet al jugador guardar i carregar lliurement, donant al jugador la possibilitat de desfer un esdeveniment.[9]

Personatges[modifica]

L'estabilitat dels personatges es representa mitjançant un mesurador d'humor, afectat per necessitats bàsiques o complexes. Els personatges requereixen menjar, descans i refugi, però també sol·licitaran un lloc per seure mentre mengen, roba ben feta i intacta o temps suficient per l'oci, com ara l'observació d’estrelles o jugar a escacs.[10] Si es deixen de satisfer les necessitats, els personatges poden patir "trencaments mentals", com ara caure en un atordiment o fins i tot embogir i atacar altres personatges.[11]

Amb el llançament d’Alpha 13 el 6 d’abril de 2016, es va introduir un nou aspecte social del joc. Als personatges se’ls va donar la capacitat de tenir relacions socials entre ells i es va introduir un sistema d’opinió sobre la resta de colons.[12] Aquestes relacions poden beneficiar o menystenir les necessitats i les alegries d’un personatge, ja que les males relacions socials poden provocar baralles.[13]

Els animals del joc també poden ser controlats pel jugador, després de ser domesticats. A certs animals se'ls pot ensenyar ordres, que varien des de simplement obeir el seu amo i defensar-lo si és atacat fins a decidir de tant en tant transportar i emmagatzemar objectes.[14]

Progrés tecnològic[modifica]

Un altre aspecte important del joc és la progressió tecnològica. Els jugadors poden fer ús de l'electricitat, que desbloqueja una gran quantitat de màquines i augmenta l'eficiència de la colònia, però es veuen obligats a trobar maneres de generar-la, com ara aerogeneradors, plaques solars o centrals geotèrmiques. El progrés tecnològic s'assoleix mitjançant la investigació, amb la qual els jugadors poden desbloquejar nous avenços com la medicina, l'armament avançat o substàncies que alteren la ment.[15]

Combat[modifica]

Els jugadors poden veure's obligats a combatre en diversos escenaris. Per exemple, durant un atac pirata, el jugador haurà de defensar la colònia reclutant els personatges o construint mecanismes defensius al voltant de la colònia.[16] Aquestes mesures defensives poden incloure trampes i torretes automatitzades.[17]

Inanició[modifica]

Els personatges del joc necessiten alimentació constant. Un dels reptes d’una colònia gran és trobar una manera d’alimentar tots els colons. Els jugadors poden combinar la caça, l'agricultura i la ramaderia per satisfer les necessitats dels colons. Els animals es poden atraure i domesticar amb menjar, però hi ha una petita possibilitat que l’animal ataqui el domador. En ser domesticats, els animals domèstics es poden reproduir.[18]

Modificacions[modifica]

Els jugadors poden instal·lar modificacions distribuïdes a través del Steam Workshop, els fòrums oficials del joc o altres llocs de distribució.[2]

Recepció[modifica]

RimWorld ha rebut crítiques generalment positives.

Reconeixements[modifica]

El 2016 RimWorld va ser votat com "joc independent de l'any" per Indie DB.[19] El 2018 va ser votat com el joc més ben valorat per usuaris d'Steam.[20] El joc va ser nominat el 2019 a la categoria de "Joc d'estratègia / simulació de l'any" als 22è Premis DICE .[21][22] El 2020, RimWorld va ser classificat com el millor joc de gestió de PC al Rock Paper Shotgun.[23]

Ingressos[modifica]

El febrer de 2018, Sylvester va anunciar que RimWorld havia venut més d’un milió de còpies.[24] A l’agost de 2020, es calculava que RimWorld havia acumulat més de 100 milions de dòlars d’ingressos, cosa que el convertia en un dels jocs independents més populars d'Steam.[25]

DLC[modifica]

El 24 de febrer de 2020 es va publicar el primer DLC, Royalty, amb l’actualització 1.1, que va afegir una nova facció de l’imperi i la tecnologia "psylink" que els colons podrien utilitzar.[26][27] També va introduir el concepte de títols reials, cúmuls mecanoides, 13 cançons més a la banda sonora, més missions possibles, i més implants corporals i tipus d’armes.[28][29]

Referències[modifica]

  1. Carvalhinho, Ricardo. «Rimworld Early Access Review». Keengamer, 15-12-2017. [Consulta: 12 novembre 2020].
  2. 2,0 2,1 Rothery, Jean. «The best Rimworld mods». PCGamesN, 09-11-2020. [Consulta: 12 novembre 2020].
  3. Blackwell, Anna. «The Best Rimworld Mods». Strategy Gamer, 09-07-2020. Arxivat de l'original el 29 d’abril 2021. [Consulta: 16 setembre 2020].
  4. Maher, Cian. «RimWorld gets surprise Royalty». PC Gamer, 24-02-2020. [Consulta: 13 novembre 2020].
  5. Hill, Simon. «I've Played RimWorld for 700 Hours. I May Never Escape». Wired, 12-11-2020. [Consulta: 14 novembre 2020].
  6. Wiltshire, Alex. «How RimWorld Generates Great Stories». Rock, Paper, Shotgun, 12-08-2016.
  7. Beck, David. «Is Maslow's hierarchy of needs compatible with Rimworld?». Gamasutra, 05-03-2018. [Consulta: 29 novembre 2020].
  8. O'Connor, Alice. «RimWorld has added custom difficulty options, for those who really want a challenge». Rock, Paper, Shotgun, 13-08-2020. [Consulta: 29 novembre 2020].
  9. Julian. «RimWorld: 6 Valuable Tips for Beginners». Number 13, 23-12-2019. [Consulta: 29 novembre 2020].
  10. Bolding, Jonathan. «RimWorld 1.1 beefs up mod support, adds tortured artists, ducks, and donkeys». PC Gamer, 17-02-2020. [Consulta: 3 desembre 2020].
  11. Wales, Matt. «After five years in development, sci-fi colony sim RimWorld is on the "final stretch" to release». Eurogamer, 20-11-2017. [Consulta: 3 desembre 2020].
  12. , 06-04-2016.
  13. Sylvester, Tynan. «Alpha 13 – Trapped With Your Ex released!». Ludeon Studios, 06-04-2016. [Consulta: 31 octubre 2017].
  14. Morgan, B. «How Does Animal Husbandry Work in RimWorld». Goblins & Ghouls, 08-08-2020. [Consulta: 13 novembre 2020].
  15. Franklin, Katherine. «Crafting And Research In RimWorld». Big Boss Battle, 28-02-2018. [Consulta: 10 desembre 2020].
  16. Grayson, Nathan. «The Wild Things That Can Happen In RimWorld, Steam’s Latest Hit». Kotaku, 23-07-2016. [Consulta: 16 novembre 2020].
  17. Brouard, Henri. «Rimworld, Dwarf Fortress, and procedurally generated story telling». Gamasutra, 09-10-2019. [Consulta: 16 novembre 2020].
  18. Sylvester, Tynan. «RimWorld Alpha 12 – Animal Taming released». Ludeon Studios, 21-08-2015.
  19. XanT. «Players Choice Indie of the Year 2016 feature» (en anglès). Indie DB. Arxivat de l'original el 7 març 2018. [Consulta: 4 març 2020].
  20. Chen, Anderson. «RimWorld Becomes Steam's Top User-Rated Game of 2018» (en anglès americà). MXDWN Games, 07-01-2019. [Consulta: 18 febrer 2020].
  21. Makuch, Eddie. «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees». GameSpot, 10-01-2019. [Consulta: 14 gener 2020].
  22. «D.I.C.E. Awards By Video Game Details». Dice Interactive, 08-05-2019.
  23. Smith, Graham. «The best management games on PC» (en anglès americà). Rock, Paper, Shotgun, 24-11-2020. [Consulta: 29 novembre 2020].
  24. Bailer, Denis. «RimWorld sells over a million copies». PCGamesN, 02-02-2020. [Consulta: 18 novembre 2020].
  25. Kontus, Karl. «How much Money do Steam Games Make». IND13 Games, 06-08-2020. [Consulta: 30 novembre 2020].
  26. Perry, Kurt. «Rimworld 1.1 update adds 40 new features and a performance overhaul». PC Invasion, 17-02-2020. [Consulta: 12 novembre 2020].
  27. Skiffington, Dillon. «Rimworld Royalty Titles Guide - All Title Requirements & Benefits». Fanbyte, 05-03-2020. [Consulta: 4 octubre 2020].
  28. Blackwell, Anna. «RimWorld - Royalty DLC Review». Strategy Gamer, 03-03-2020. Arxivat de l'original el 29 d’abril 2021. [Consulta: 4 octubre 2020].
  29. Crowley, Nate. «Wot I Think – RimWorld: Royalty». Rock, Paper, Shotgun, 06-03-2020. [Consulta: 4 octubre 2020].

Enllaços externs[modifica]